Craps

Craps – Le Regole per giocare a dadi | Ilcasinoitaliano.net

Il gioco dei Craps (Dadi) è molto popolare per la varietà delle sue puntate, che unisce i giocatori a mettersi alla prova in alcune strategie e a partecipare attivamente e in modo emozionante al lancio dei dadi. Il casinò è il Banco e quattro impiegati gestiscono in modo differente il gioco: il Boxman sovraintende, lo Stickman annuncia il esiti dei tiri e raccoglie i dadi, mentre due dealer piazzano, ritirano e pagano le vincite. Nei casinò online è tutto computerizzato.

Lo Shooter, cioè il lanciatore è obbligato a porre una posta, compresa tra minimo e massimo, sulla combinazione Pass Line o, in alternativa, su Dont’ Passe. Ovviamente può puntare su altre combinazioni. Gli altri giocatori presenti al tavolo, anche se non lanciano i dadi, possono scommettere senza restrizioni e non sono obbligati a puntare su Pass Line o Don’t Passe.

Una singola partita di Craps si svolge in tre fasi distinte:

  • Fase iniziale o Come Out,
  • Midgame o Come Point,
  • Fase finale o Sevening Out.

Fase iniziale – Come Out Roll

Il lanciatore (Shooter), ricevuti i dadi dallo Stickman, effettua un primo lancio di dadi (Come Out Roll). Il lancio deve essere effettuato in modo calcolato per colpire la sponda più lontana rispetto alla sua posizione, per farli rimbalzare.

In questa prima fase della partita la puntata Pass Line è vincente e pagata alla pari, se dal lancio viene fuori 7 o 1 (Natural), mentre è perde se viene fuori 2, 3 o 12 (Craps). Con la puntata Don’t Passe è tutto il contrario; 7 o 11 è perdente e 2 o 3 è vincente. L’unica eccezione è rappresentata dall’uscita del 12 che comporta parità o Stand Off.

In questi casi la partita si conclude immediatamente e, dopo il pagamento o ritiro delle puntate, lo shooter inizia una nuova partita con un nuovo lancio di apertura. Al contrario, se durante il Come Out Roll esce un numero tra i rimanenti 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quindi né Natural né Craps, questo diventa il punto del lanciatore o punteggio di riferimento.

Una volta stabilito punto, i giocatori presenti non possono più spostare la loro puntata da Pass a Don’t Passe; ad ogni lancio hanno comunque a disposizione un’ampia scelta di tipologie di scommessa.

Midgame – Come Point

Lo Shooter continua il lancio dei dadi per cercare di ripetere il punto che ha fissato. Durante la fase Midgame le line bets sono vincolate, cioè la puntata Pass può essere aumentata ma non ritirata o diminuita, mentre la don’t pass funziona al contrario; può essere diminuita ma non aumentata o ritirata.

Le scommesse Pass Line non si soluzionano fino a quando il lanciatore non ripete il punto o non estrae un 7; l’estrazione dei numeri restanti non ha effetti sul Pass Line o sul Don’t Pass, ma solo sulle relative combinazioni.

Se il lanciato ripete il punto, Pass Line è vincente e continua ad avere l’esclusiva a lanciare i dadi. Se invece estrae 7 (Seven Out) si passa alla fase conclusiva della partita.

Fase finale – Sevening Out

Con un Seven Out le puntate sono perdenti, Pass Line compresa, e lo shooter non ha più diritto al lancio dei dadi. Le puntate Don’t Pass sono vincenti, ma lo shooter non ha ugualmente diritto al lancio dei dadi. Il diritto passa al giocatore successivo in senso orario.

Le altre scommesse

Come e Don’t Come – si possono effettuare solo una volta stabilito il punto. Hanno le stesse regole di Pass e Don’t Pass, tuttavia, se viene estratto un numero across (4, 5, 6, 8, 9 o 10), le puntate Come vengono spostate sul tavolo all’interno del numero e le Don’t Come dietro al numero. Possono essere rafforzate dalle scommesse Odds e Lay Odds.

Odds – in un secondo momento, quindi a punto stabilito, le puntate Pass Line e Come possono essere rafforzate dalle scommesse Odds, fino al doppio della puntata (Double Odds). Il pagamento di queste puntate varia in base al punto: 2 a 1 per i numeri 4 o 10, 3 a 2 per i numeri 5 o 9 e 5 a 6 per i numeri 6 o 8.

Lay Odds – queste scommesse seguono le stesse regole delle Odds; si differenziano per il pagamento minore, da qui il nome “Lay”. Infatti, all’uscita del Seven Out, queste vengono pagate nel seguente modo: 1 a 2 per i numeri 4 o 10, 2 a 3 per i numeri 5 o 9 e 5 a 6 per i numeri 6 o 8.

Le Lay Odds sono perdenti all’estrazione del punto. Odds e Lay Odds possono essere rimosse, a differenza di Pass e Don’t Pass, diminuite o aumentate fino al massimo stabilito, durante qualsiasi fase della partita.

Place Bet o Accross – scommesse che si possono effettuare, dopo che il punto è stabilito, sui numeri 4, 5, 6, 8, 9 e 10. La vincita viene pagata nel seguente modo: 9 a 5 per i numeri 4 o 10, 7 a 5 per i numeri 5 o 9 e 7 a 6 per i numeri 6 o 8. Sono perdenti in caso di Seven Out, nei restanti casi rimangono in gioco (Multi Roll Bet). Durante la fase Come Out non sono attive, a meno che il giocatore non ne richieda esplicitamente l’attivazione.

Lay Bet – scommesse/puntate contro l’uscita di un numero sulla linea Accross. Viene richiesto un prelievo del 5% sulla vincita prevista a favore del banco. Il giocatore scommette che il 7 comparirà prima del numero contro cui ha puntato.

La scommessa è vincente se esce il 7, perde se viene estratto il numero puntato. Invece, rimane in gioco se esce un altro numero. Le vincite sono pagate nel seguente modo: 1 a 2 per i numeri 4 o 10, 2 a 3 per i numeri 5 o 9 e 5 a 6 per il numeri 6 o 8.

Field – scommesse vincenti con i numeri 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Il pagamento è alla pari, con eccezione del numero 2 che viene pagato il doppio. Essendo One Roll Bet, sono perdenti con i numeri 5, 6, 7 e 8.

Big 6 e Big 8 – si vince con un 6 o con un 8, il pagamento è alla pari. Essendo puntate Multi Roll Bet, sono perdenti sono con il numero 7. Possono essere rimosse o modificate in qualsiasi momento.

Hardway – scommesse sul 4 (doppio 2), sul 6 (doppio 3), 8 (doppio 4) e 10 (doppio 5). Il pagamento è di 10 a 1 per doppio 3 (Hard Six) o per il doppio 4 (Hard Eight), di 8 a 1 per il doppio 2 (Hard Four) o per il doppio 5 (Hard Ten). Sono perdenti con il 7 e anche con il corrispondente numero “Easy”. Rimangono in gioco nei restanti casi. Possono essere rimosse o modificate in qualsiasi momento.

Sette, Undici e Craps 2, 3 e 12 – scommesse che si effettuano con un solo lancio di dadi (One Roll Bet). Il pagamento è di 5 a 1 per il 7, di 16 a 1 per il 3 e l’11 e di 31 a 1 per il 2 e il 12.

Any Craps – scommesse che si effettuano con un solo lancio di dadi. Si vince con il 2, il 3 e 12, si perde con gli altri numeri. Il pagamento è di 8 a 1.

Lucky Bet – anche queste scommesse di effettuano con un solo lancio. Doppio 2, 3, 4 e 5 vengono pagati 31 a 1, 4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10 vengono pagati 16 a 1.